- 发布日期:2025-05-12 08:21 点击次数:153
此前咱们曾报说念过,《影之刃零》制作主说念主梁其伟在接管采访时,先容了对于游戏的灵感开端以及游戏作风,而在最近,该职责室S-GAME又接管了外媒GamersRadar的采访,通晓了更多细节。
据GamersRadar报说念,在采访中,S-Game谈到了《影之刃零》在各个方面受到了《魂》系列和《生化危急》的启发:其中《魂》系列为该作的关卡谋划提供了灵感,游戏的叙事谋划和全体氛围则取源于《生化危急》。
据S-Game的一位代表说说念:“在《魂》系列的轻量级关卡谋划方面,咱们十足深受《艾尔登法环》那种相互联系,结构紧凑的谋划的启发”,况兼该作的总监梁其伟是建筑专科诞生,“是以关卡谋划对咱们来说特别进攻,咱们但愿谋划出特别塌实紧凑、宽裕深度的关卡。”
梁其伟也谈到了《影之刃零》的创作灵感的交融:他示意这款游戏更像是一款《生化危急》游戏,只不外更侧重于剑术搏斗。
“已往,群众皆以为咱们作念的是近似《魂》系列的游戏,是以为了讲解咱们的中枢玩法领有完全不同的搏斗系统,咱们才公开了搏斗演示。但当今群众的思法可能又跑偏到了另一边,以为这是一款莫得剧情的砍杀游戏,你只需要杀到临了就行了,但其实完全不是那样的。它更像是用刀剑搏斗的《生化危急》。”
梁其伟进一步解释说念“任何对咱们打造‘一部可玩的功夫电影’灵验且成心的东西,咱们皆会讹诈,不管是《魂》系列的探索元素,已经《生化危急》的氛围,亦或是砍杀游戏的搏斗元素,咱们皆会将其交融在全部,且全体体验仍然特别连贯,各类元素不会违和。”
临了该职责室示意,其游戏谋划理念和原则决定了他们会将一切凝合在全部,淌若一个方面出现问题,游戏的其余部分也会随之崩溃。
梁其伟补充评释:“咱们在谋划这款游戏时有更深眉目的理念和原则,淌若莫得这些,咱们从不同类型游戏中引入的每个元素皆会显得割裂,难以交融。一是要重现中国功夫片的黄金时期,从20世纪70年代的李小龙启动,一直到21世纪初。咱们思重新点火东说念主们对功夫片的护理。二是,就游戏自身而言,咱们思重现PlayStation 1和PlayStation 2的黄金时期。”
《影之刃零》正在诞生PC和PS5版块,发售日历将于2025年内公布。