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发布日期:2026-01-21 06:57    点击次数:89

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Nintendo Switch 手握模式实机画面

《迷路的孩子》(Stray Children)于 2024 年 12 月 26 日在日本 eShop 上架。当它在 10 月登陆西方市集时开云(中国)Kaiyun·官方网站 - 登录入口,咱们没能实时评测,但现时咱们终于赶上了 Onion Games 的最新作……

你的父亲失散了,一个奇怪的“叔叔”出现时家门口,宣称意志你。《迷路的孩子》险些莫得标题界面就径直把你扔进了游戏——但琢磨到这是《月亮:RPG 冒险重制版》(Moon: Remix RPG Adventure)幕后团队的作品,这种作风上的自信也就不及为奇了。木村祥朗和 Onion Games 委派了一个紧凑的、充满创作家个东说念主作风的花式,他们更倾向于探索厚谊叙事,而非追求复杂的机制。在此次探索中,它照实挖掘出了一些令东说念主印象长远的张含韵。

故事证实了一个长着狗脸的孩子通过电视游戏屏幕闯入幻念念寰宇。阿谁寰宇超践诺、幽默,有时又相称黯淡。与这种令东说念主不安的基调造成显然对比的是,画面呈现出迷东说念主、可儿的像素作风,色调勾起了东说念主们对 Game Boy Advance 的回忆。这种柔柔的视觉松手就像一面透镜,展示着多样奇异且令东说念主不适的事物:举例监狱里像《蝇王》同样的孤儿,省略一个尾随他东说念主的青蛙狗仔队。

Nintendo Switch 主机模式实机画面

游戏连接了其未加解说的开端,扬弃了直肠直肚的述说,转而行使厚谊和蒙眬的印象进行抒发。尽管如斯,中枢芜俚是你被困在一个迷幻且阴毒的寰宇里,这里到处是被舍弃和走失的孩子。

这是一个视频游戏的寰宇,它的英豪骑士已被粉碎——你的任务是将其从头强迫起来。与此同期,这些孩子短缺明确的威权形象,却又要采纳审判,被贴上“坏孩子”的标签并受到处罚。你以 16 位作风的俯瞰角进行探索,与这个历久处于失衡情状的寰宇中多半的住户交谈。

父母巨擘和儿童视角的主题通过你探索地盘上的敌东说念主得到了进一步延迟。你会赶快遭受“年长辈”(Olders)——这些生物以成年东说念主为原型,他们我方也在与心结和心魔作战斗。他们在忍耐自己内在挫败感的同期,施加祸害并忽视严格的欲望。

Nintendo Switch 手握模式实机画面

在本体操作中,这发扬为回合制结构下的弹幕式袭击。据报说念,木村的灵感来自《传奇之下》(Undertale),这并非赖事。在你的回合通过袭击不错打败“年长辈”,这需要你在圆圈的某个扇区停驻旋转的箭头。扇区的大小、位置以及在按下前允许旋转的圈数王人会发生变化。关联词,这并不是杰出难懂的机制——但这本就不是游戏追求的方针。

传奇之下

像素, 欢快, 弹幕

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除了战斗,“年长辈”也不错通过劝说开脱执念并得回解放,从而让他们不再出现时后续的赶快战斗中。这种交谈机制连接了 Onion Games 在游戏中采纳的奥秘莫测的作风。战斗中需要按正确规则遴荐多样对话选项,每选一个占用一个回合,一朝出错就会重置。

关联词,找出正确的对话规则极其奥秘。你很容易完全错过开释“年长辈”的契机,即使你得手开释了,也仍需一些测度。到了后期,更强悍的 Boss 会让这种反复锤真金不怕火的过程变得格外严苛。

Nintendo Switch 手握模式实机画面

与“年长辈”交谈的体验标记着游戏对玩家的一贯立场。这里有好多摩擦和拦阻,但从第一分钟起它就如斯连贯,显然是刻意为之。将这个寰宇体验为某种困惑、未解说——致使可能是无法解说的东西,这种嗅觉是疏离的,但又充满了童真。这强化了游戏的主旨,但与之交互并不老是让东说念主感到愉悦。在传达主题和游戏情感性之间存在一种张力,但这就怕让游戏变得道理。

关联词,历久让东说念主感到愉悦的是声息。音乐与游戏超践诺的寰宇偏激颜色完好意思交融,颜色看起来既惨白又过富饶。举例,怪诞的木管乐器为沿着火车轨说念尾随猪群提供了完好意思的配景乐;访佛 2000 年代 J-pop 的音乐伴跟着荷叶滑行小游戏;而圆润的拨弦键琴声则指点你穿梭于宏伟的宫殿。

同期,音效方面最凸起的特质莫过于变装的配音。它们介于《模拟东说念主生》的模拟语和《动物森友会》那种单调的信口开河之间。它们显然是由不同谈话组合而成的,其中一些带有显著德语口音的雪东说念主尤其令东说念主牢记。

Nintendo Switch 手握模式实机画面

尽管存在一些令东说念主衰颓的重迭(在归档点和 Boss 战之间有无法跳过的对话?照实有!),但《迷路的孩子》过程并不长,约莫需要 12-15 小时。我的大部分本领王人花在了闲荡、在每个边缘寻找粉饰物品,以及与看到的每个变装交谈——有时这是鼓舞剧情的必要要求。

不外,游戏再次化解了这种拦阻感:迷失主义和短缺惬意感营造出一种脆弱感——一种身为“流浪儿”的嗅觉。毫无疑问,有些玩家会以为这种晦涩感难以承受。但对于那些有耐烦并对艺术作风和叙事感兴味的东说念主来说,举座玩下来是一件令东说念主愉悦的事。

天然我属于后者——尽管有挑战,但已经青睐这个超践诺寰宇——但我实足相称谢意 Switch 那种随玩随停的脾性。像素艺术在小屏幕上看起来也相称棒。这款羼杂能源主机仍然是玩这类游戏的最好方式,而本作恰是其中之一。

转头

《迷路的孩子》是一款极具个性的作品。从突兀的开端到奥秘莫测的机制,它完全阻隔牵着玩家的手。这种明确的方针感构建了一个完全眷恋不舍的寰宇——前提是它能蛊惑住你。

要是你莫得本领和耐烦在被贴上“坏孩子”标签的同期去探索和尝试,那么这款游戏可能不相宜你。关联词,要是你忻悦采纳一些超践诺的挑战,这将是一段牢记且最终充满乐不雅精神的冒险。

优点 对于孩子与成东说念主共存的动东说念主故事 极具特质的细腻画面 出色的音乐与音效 透澈的超践诺氛围 弊端 部分游戏玩法具有重迭性 奥秘莫测的机制需要反复锤真金不怕火

优秀 8/10开云(中国)Kaiyun·官方网站 - 登录入口



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